Sistem Keamanan Aktif

Proteksi DDoS Tingkat Lanjut

Kami memastikan server Anda tetap hidup dan optimal bahkan di tengah serangan DDoS masif, menggunakan infrastruktur mitigasi cerdas kelas dunia.

Skala Pertahanan

Kapasitas Mitigasi

1.4 Tbps

Kapasitas Bandwidth

Menyerap serangan bervolume raksasa tanpa mengganggu trafik sah.

90%

Filtered (1-900 Mbps)

Tingkat akurasi mitigasi untuk serangan skala kecil hingga menengah.

62%

Filtered (1-50 Gbps)

Tingkat efisiensi penanganan serangan skala besar dan kompleks.

Teknologi Inti Mitigasi

Anti DDoS XDP c

Express Data Path by Cibe (XDP c) adalah sistem mitigasi lapis bawah berkinerja tinggi yang beroperasi langsung pada tingkat kernel jaringan. Sistem ini dirancang untuk memastikan server Anda tetap hidup dan optimal bahkan di tengah serangan DDoS terberat.

Zero-Latency Protection

Filter Presisi

Memfilter dan mengkompresi jutaan paket data per detik sebelum menembus aplikasi server.

Intersepsi Dini

Mencegat malicious traffic di level NIC (Network Interface Card) pada tahap terawal koneksi.

Bebas Beban CPU

Dengan mencegat ancaman di level terbawah, XDP c menghilangkan beban komputasi CPU server yang biasanya terkuras. Paket bersih (clean traffic) diteruskan murni tanpa penundaan, seolah-olah serangan tidak pernah ada.

Transparansi Teknologi

Cara Kerja Mitigasi

Alur sistematis bagaimana sistem kami memisahkan trafik yang sah dari serangan DDoS secara presisi dan seketika.

                        graph LR
                        %% Stylings
                        classDef default fill:#080808,stroke:#F5B301,stroke-width:2px,color:#fff,rx:8px,ry:8px;
                        classDef decision fill:#111,stroke:#fff,stroke-width:2px,color:#fff;
                        classDef drop fill:#111,stroke:#ef4444,stroke-width:2px,color:#fff;
                        classDef pass fill:#111,stroke:#22c55e,stroke-width:2px,color:#fff;

                        A([User Connect]) --> B{Protocol Check}
                        
                        B -- Invalid --> X[DROP]:::drop --> Y([Blocked]):::drop
                        
                        B -- Valid --> C{Gaming Traffic?}:::decision
                        
                        C -- YES --> D[High Quota] --> F{Pattern Check}:::decision
                        C -- NO --> E[Normal Quota] --> F
                        
                        F -- Normal --> P[PASS]:::pass --> Q([Connected]):::pass
                        
                        F -- Attack --> S[Score --] --> T{Threshold limit?}:::decision
                        
                        T -- No --> P
                        T -- Yes --> X
                    

1 Protocol Check

Begitu User Connect, sistem kami langsung melakukan pengecekan protokol. Koneksi dengan header tidak sah (Invalid) akan langsung dijatuhkan (DROP) seketika sebelum membebani server.

2 Game Detection

Koneksi dianalisis apakah merupakan trafik game khusus. Jika Valid sebagai UDP/TCP game, sistem mengalokasikan High Quota untuk meminimalisir latensi.

3 Pattern Check

Setiap paket melewati inspeksi mendalam. Jika terpantau Normal, diteruskan (PASS). Jika ada indikasi anomali/serangan, skor kepercayaan koneksi akan dikurangi secara real-time.

4 Threshold Eval

Jika penurunan skor belum melampaui batas toleransi, paket diizinkan lewat. Namun jika anjlok melampaui batas (Threshold), koneksi dan IP seketika di-DROP total.